terça-feira, 21 de dezembro de 2010
segunda-feira, 20 de dezembro de 2010
Aula 11
Autocad - continuação da aula anterior
Colocar texto e cotas no layout.
- Ir a LAYER PROPERTIES MANAGER, seleccionar o quadrado
- Criar duas layers com os seguintes nomes, quadrado_cotas e quadrado_legendas.
- Congelar todas as layers menos a do quadrado, a do quadrado_cotas e a do quadrado_legendas.
- Trabalhar com a layer do quadrado_legendas
- Criar texto simples : DTEXT ; enter ; especificar ponto qualquer à esquerda ; specify heigh 1,5 ; rotation angle of the text 0 ; enter ; Quadrado ; enter
- Para alterar o tipo de texto: ir a Format ; text style ; new ; style name - ARQ B ; font Name - times new roman ; font style - regular ; Heigh - 0,000 ; effects, width factor - 0,7 ; apply
- Para alterar as propriedades do texto : seleccionar texto ; ir a Modify ; properties ; style - ARQ B ; justify ; center ; seleccionar o ponto centro com F8 ; MID ; meter a palavra no centro do objecto ; ou noutro sitio, neste caso seria em baixo.
- Inserir cotas : DIM ; HOR ;seleccionar os pontos a medir.
- Cotas : ir a Format ; dimensio style ; iso 25 ; New - ARQ B ; continuar
- Symbols and Arrows : First - oblique ; Second - oblique
- Text : Text Color - green ; Text Style - ARQ B
- Fit : Scale for dimensions features ; use over all scale of - 0.1
- Primary Units : Precision - 0.000 ; Suffix - m ; desseleccionar Trailling ; Seleccionar ARQ B como estilo.
- Alterar as propriedades das cotas : seleccionar o texto ; ir a Modify ; Properties ; Misc ; Dim style-ARQ B ; text style - ARQ B
- Alterar o estilo : ir a Format ; Dimension style ; Modify ; Fit - 0.2
- Introduzir as cotas verticais : DIM ; enter ; VER ; enter ; pontos na diagonal
- Introduzir cotas alinhas : DIM ; enter ; ALI ; enter ; seleccionar pontos na diagonal
Criar novas layers para as cotas dedicadas a cada objecto, neste caso, circulo_cotas, pentagono_cotas...etc ..de modo a que seja possível fazer VP FREEZE apenas para as que não queremos mostrar em cada janela dos polígonos.
- Medir ângulo do pentágono : DIM ; enter ; ANG ; enter ; seleccionar os dois lados e depois seleccionar o sitio onde iremos meter a cota.
Colocar texto e cotas no layout.
- Ir a LAYER PROPERTIES MANAGER, seleccionar o quadrado
- Criar duas layers com os seguintes nomes, quadrado_cotas e quadrado_legendas.
- Congelar todas as layers menos a do quadrado, a do quadrado_cotas e a do quadrado_legendas.
- Trabalhar com a layer do quadrado_legendas
- Criar texto simples : DTEXT ; enter ; especificar ponto qualquer à esquerda ; specify heigh 1,5 ; rotation angle of the text 0 ; enter ; Quadrado ; enter
- Para alterar o tipo de texto: ir a Format ; text style ; new ; style name - ARQ B ; font Name - times new roman ; font style - regular ; Heigh - 0,000 ; effects, width factor - 0,7 ; apply
- Para alterar as propriedades do texto : seleccionar texto ; ir a Modify ; properties ; style - ARQ B ; justify ; center ; seleccionar o ponto centro com F8 ; MID ; meter a palavra no centro do objecto ; ou noutro sitio, neste caso seria em baixo.
- Inserir cotas : DIM ; HOR ;seleccionar os pontos a medir.
- Cotas : ir a Format ; dimensio style ; iso 25 ; New - ARQ B ; continuar
- Symbols and Arrows : First - oblique ; Second - oblique
- Text : Text Color - green ; Text Style - ARQ B
- Fit : Scale for dimensions features ; use over all scale of - 0.1
- Primary Units : Precision - 0.000 ; Suffix - m ; desseleccionar Trailling ; Seleccionar ARQ B como estilo.
- Alterar as propriedades das cotas : seleccionar o texto ; ir a Modify ; Properties ; Misc ; Dim style-ARQ B ; text style - ARQ B
- Alterar o estilo : ir a Format ; Dimension style ; Modify ; Fit - 0.2
- Introduzir as cotas verticais : DIM ; enter ; VER ; enter ; pontos na diagonal
- Introduzir cotas alinhas : DIM ; enter ; ALI ; enter ; seleccionar pontos na diagonal
Criar novas layers para as cotas dedicadas a cada objecto, neste caso, circulo_cotas, pentagono_cotas...etc ..de modo a que seja possível fazer VP FREEZE apenas para as que não queremos mostrar em cada janela dos polígonos.
- Medir ângulo do pentágono : DIM ; enter ; ANG ; enter ; seleccionar os dois lados e depois seleccionar o sitio onde iremos meter a cota.
Aula 10
AUTOCAD
- Passar o trabalho do Model para o Layout, de modo a organizar espaços de composição de folhas de um desenho.
- Criar um layout : LAYOUT ; RENAME ; LAYOUT1 ; escolher um nome por exemplo P'1 ; enter
- Seleccionar com o lado direito do rato o layout criado, P'1 ; PAGE SETUP MANAGER
- Seleccionar no page setup manager o nome da printer/plotter - DWF6 ; Size - ISO expand A3
- fazer esquadria da folha com 5mm de margem : PL ; 0,0 ; 420,0 ; 420,297 ; 0,297 ; C ; enter ; M ; seleccionar rectângulo ; enter ; mover a esquadria para os limites da folha do layout ; O ; enter ; 5 ; seleccionar esquadria rectângulo e clicar dentro do rectângulo.
- Criar uma 6 janelas do model no layout: MVIEW ; COPY ; fazer rectângulo pequeno no layout ; COPY ; seleccionar rectângulo com os desenhos ; enter ; seleccionar um ponto da janela e deslocar para outra parte do layout
- Alterar o conteúdo de cada janela : clicar duas vezes dentro da janela
- Sair do conteúdo da janela : clicar duas vezes fora da janela
- Introduzir cada elemento de trabalho em sua janela, neste caso, cada polygono na sua janela, sem apagar : seleccionar uma janela e ir a LAYER, e seleccionar FREEZE em todos os polygonos que não irei ver na janela, deixando apenas um à vista. Repetir este comando para as restantes 5 janelas.
- Definir a escala do papel que irá ser impresso : seleccionar a janela ; ZOOM ; 1000/100XP ; enter ; deslocar a janela para o campo que apanha o objecto com o comando PAN (sem alterar escala e zoom do objecto)
- Imprimir sem aparecerem as janelas : LAYER PROPERTIES MANAGER ; em plot alterar o símbolo para não imprimir
- Passar o trabalho do Model para o Layout, de modo a organizar espaços de composição de folhas de um desenho.
- Criar um layout : LAYOUT ; RENAME ; LAYOUT1 ; escolher um nome por exemplo P'1 ; enter
- Seleccionar com o lado direito do rato o layout criado, P'1 ; PAGE SETUP MANAGER
- Seleccionar no page setup manager o nome da printer/plotter - DWF6 ; Size - ISO expand A3
- fazer esquadria da folha com 5mm de margem : PL ; 0,0 ; 420,0 ; 420,297 ; 0,297 ; C ; enter ; M ; seleccionar rectângulo ; enter ; mover a esquadria para os limites da folha do layout ; O ; enter ; 5 ; seleccionar esquadria rectângulo e clicar dentro do rectângulo.
- Criar uma 6 janelas do model no layout: MVIEW ; COPY ; fazer rectângulo pequeno no layout ; COPY ; seleccionar rectângulo com os desenhos ; enter ; seleccionar um ponto da janela e deslocar para outra parte do layout
- Alterar o conteúdo de cada janela : clicar duas vezes dentro da janela
- Sair do conteúdo da janela : clicar duas vezes fora da janela
- Introduzir cada elemento de trabalho em sua janela, neste caso, cada polygono na sua janela, sem apagar : seleccionar uma janela e ir a LAYER, e seleccionar FREEZE em todos os polygonos que não irei ver na janela, deixando apenas um à vista. Repetir este comando para as restantes 5 janelas.
- Definir a escala do papel que irá ser impresso : seleccionar a janela ; ZOOM ; 1000/100XP ; enter ; deslocar a janela para o campo que apanha o objecto com o comando PAN (sem alterar escala e zoom do objecto)
- Imprimir sem aparecerem as janelas : LAYER PROPERTIES MANAGER ; em plot alterar o símbolo para não imprimir
Aula 9
Continuação do uso do autocad.
- Controlar as cores do Display/fundo..: OSNAP ; enter ; OPTIONS ; DISPLAY ; COLORS ; e seleccionar o tipo de fundo que mais se adequa. Branco ou Preto.
- Definir as unidades de medida: UN (ou UNITS) ; enter
- Comandos rápidos apartir das teclas :
F1 - AUTOCAD HELP,
F2 - AUTOCAD TEXT WINDOW,
F3 - OSNAP ON/OFF,
F8 - ORTHO,
F9 - SNAP ON/OFF,
F12 - DYNAMIC INPUT ON/OFF .
- Ver a lista de comandos, e propriedades de um objecto : LIST ; seleccionar o objecto ; enter
- Ver a distância entre dois pontos : DIST ; seleccionar os dois pontos
- Ver as coordenadas de um ponto : ID ; enter ; seleccionar ponto
- Saber a área de um desenho fechado : AREA ; enter ; O ; seleccionar objecto
- Alterar a escala de um objecto ou vários : SCALE ; enter ; ALL ; enter ; seleccionar um ponto, neste caso 0,0 ; 10 ; enter
domingo, 5 de dezembro de 2010
Aula 8
- Uso do Autocad, com a criação de polígonos. Cada um com o seu layer e diferente cor.
- Criar circulo: C ; 0,0 ; 1 ;
- Criar pentágono: POLYGON ; 5 ; EDGE ( E ) ; 0,0 ; 1,0 ;
- Criar rectângulo de Raiz 2: fazer circulo auxiliar com C ; 0,0 ; 1,1 e de seguida desenhar rectângulo com os vértices tangentes ao circulo.
- Criar rectangulo aureo: fazer circulo auxiliar com C ; 0 ; 0,5 ; e de seguida desenhar rectangulo com os vertices tangentes ao circulo
- Fechar a layer do quadrado no símbolo do cadeado, de modo a que este esteja visível e não se mexa ou altere.
- Mover o circulo: M ; enter ; seleccionar o objecto ; enter ; escrever onde o queremos colocar segundo as coordenadas 0.5 , 0.5
- Mover o pentágono : com a ajuda de um circulo C ; 3P ; seleccionar os 3 pontos ; enter ; de seguida mover o pentágono para o centro do quadrado ; M ; seleccionar pentagono ; enter
- Mover o triângulo : fazer uma linha diagonal do quadrado L ; enter ; e outra linha no triangulo do vertice e perpendicular à base do triangulo L ; ponto do vertice do triangulo ; PER à base; enter
M ; seleccionar o triangulo ; mover da metade da linha do triangulo ate metade da linha diagonal do quadrado ; INT ; enter
-Mover rectangulo: desenhar uma diagonal do rectangulo L ; e mover tal como no caso do triangulo ate ao ponto medio da diagonal do quadrado.
- Criar circulo: C ; 0,0 ; 1 ;
- Criar pentágono: POLYGON ; 5 ; EDGE ( E ) ; 0,0 ; 1,0 ;
- Criar rectângulo de Raiz 2: fazer circulo auxiliar com C ; 0,0 ; 1,1 e de seguida desenhar rectângulo com os vértices tangentes ao circulo.
- Criar rectangulo aureo: fazer circulo auxiliar com C ; 0 ; 0,5 ; e de seguida desenhar rectangulo com os vertices tangentes ao circulo
- Fechar a layer do quadrado no símbolo do cadeado, de modo a que este esteja visível e não se mexa ou altere.
- Mover o circulo: M ; enter ; seleccionar o objecto ; enter ; escrever onde o queremos colocar segundo as coordenadas 0.5 , 0.5
- Mover o pentágono : com a ajuda de um circulo C ; 3P ; seleccionar os 3 pontos ; enter ; de seguida mover o pentágono para o centro do quadrado ; M ; seleccionar pentagono ; enter
- Mover o triângulo : fazer uma linha diagonal do quadrado L ; enter ; e outra linha no triangulo do vertice e perpendicular à base do triangulo L ; ponto do vertice do triangulo ; PER à base; enter
M ; seleccionar o triangulo ; mover da metade da linha do triangulo ate metade da linha diagonal do quadrado ; INT ; enter
-Mover rectangulo: desenhar uma diagonal do rectangulo L ; e mover tal como no caso do triangulo ate ao ponto medio da diagonal do quadrado.
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
Aula 7
- Continuação do uso do Photoshop, com a continua alteração da banda desenhada.
- ImageReady como programa de apoio
- ImageReady como programa de apoio
domingo, 14 de novembro de 2010
Aula 6
- Criar um Blog, de modo a ser possível actualizar os sumários e estudos de cada aula dada.
Aula 5
- Continuação do uso e estudo do Photoshop.
comandos:
L(enter)
0,0(enter)
1,0(enter)
1,1(enter)
0,1(enter)
close(enter)
Aula 4
- Continuação do conhecimento do Photoshop
- Conhecimento do programa Image Ready enquanto programa utilizado para o Roll Over.
Roll over- comando de edição para página secundária html. De modo a ser possível ver a original BD e posterior modificação, com o passar do rato por cima.
- Inicio do trabalho da Banda Desenhada.
Aula 3
- Programa Photoshop, com edição básica, à iniciação da alteração da Banda Desenhada.
- Proposta da Banda Desenhada para o começo do trabalho, com a introdução da nossa pessoa parcial ou integral na banda desenhada.
- Proposta da Banda Desenhada para o começo do trabalho, com a introdução da nossa pessoa parcial ou integral na banda desenhada.
Aula 2
- Uso do programa Filezilla, como programa introdutor de todos os ficheiros necessários à edição da página html.
Introduzir o documento index.html, juntamente com a imagem escolhida e referenciada no index.html.
Introduzir o documento index.html, juntamente com a imagem escolhida e referenciada no index.html.
- O Prof deu os dados do servidor. Que neste caso será o email da FAUTL, com o servidor "gaudi".
- Criação final da página html e publicação na internet.
Aula 1
-Criação da página html.
-Uso do programa Notepad.
Notepad, programa introdutor dos códigos para a página html.
Gravar os códigos com o nome "index.html", tipo Todos os Ficheiros.
-Activação do email da Fautl.
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Banda desenhada
Banda desenhada alterada. Com edição Photoshop e ajuste Rollover no Image Ready.
Para ver Rollover, no seguinte link:
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
O nascimento
O tempo está a contar, e neste momento foi criado algo único.
O conhecimento e informação semanal irá ser actualizada nesta página /Blog, de modo a agrupar o trabalho de Processos de Computação.
O meu nome é Ana Bernardino, e esta será a minha página (T.P.C.) da disciplina Processos de Computação da FAUTL.
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